Twilight Engine

Mon framework de création de jeux.

Contexte

Depuis 2020, je crée des jeux en python. C'est un processus long que j'aime bien, mais quelque chose me tracassait. Le fait de devoir refaire tous les systèmes de zéro.

Solution

Ma solution à été de commencer le développement d'un framework / un pseudo-moteur pour le développement de mes jeux.

Résultats

Le Twilight Engine est toujours en développement, mais c'est déja très prometteur. Il permet un découpage du jeu en 'scènes' qui sont gérées par une state machine. L'UI est aussi optimisé au maximum et dévellopé par mes soins. Le Twilight Engine prends aussi en charge le multijoueur. Tout ça en plus de l'essentiel (Entités, Gameplay, Connexion à un compte sur un serveur, Mode de debuggage, etc...)